世界初・日本初のプロゲーマーは誰か?
世界初のプロゲーマーについては諸説ありますが、1990年代初頭にストリートファイターIIなどの大会で活躍し、賞金を稼いだデニス・フォン(Dennis Fong / Thresh)氏がそのパイオニアとして広く知られています。
一方、日本初のプロゲーマーについては、2007年に韓国のプロチームと契約を結んだ梅原大吾(ウメハラ)氏が一般的に日本における第一号のプロゲーマーとされています。
プロゲーマーが稼いだ収入について
プロゲーマーの収入源は、主に大会の賞金、スポンサー企業からの契約金(給与)、チームの給与、配信収益やグッズ販売など多岐にわたります。
トッププレイヤーの場合、世界規模の大会(「The International」や「Fortnite World Cup」など)では、優勝賞金だけで数億円規模を手にする選手も存在します。日本国内でも、eスポーツ市場の拡大やプロライセンス制度の導入に伴い、トップ層の選手は企業とのスポンサー契約を通じて安定した高収入を得るケースが増えています。
コメント
まだコメントはありません。最初のコメントを投稿しましょう。